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《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……游戏与工长君什么关系?……关于無常工作室&《九霄缳神记》 我们团队里有游戏业沉浸多年的老炮也有初入社会的新人,对于国产单机
indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
可朝着雾雨邸的方向前进,却不知道来到了什么地方。 以前朝着这个方向,明明就应该是雾雨邸啊。……但是以前是朝着这个方向的吗,好像记得走错了方向也会到魔法森林的样子。……可如今为何却到不了魔法之森了呢?难道是因为自己无意识中意识到了什么吗
indienova.com/groups/post/102333
但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向可联系……v:Chengames0720
indienova.com/steam/game/2701350
唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,专研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……在时间不断流逝的过程中,探索无尽的可能性,找到通向胜利的道路吧。……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,可构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合16名英雄
indienova.com/u/leetgame/blogread/25478
从0开始设计和开发一款游戏是什么样子的?游戏项目如何立项?有什么需要考虑的因素?
indienova.com/steam/game/205890
充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多可锁定四张牌与之战斗。……不靠运气靠技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知的元素是每个章节中卡牌的顺序,牌的顺序对提前打出的各张牌有积极或消极影响
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
那么,什么是Kajiya-Key模型?……Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……做到这一步,头发该有的样子应该有了。然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪
indienova.com/groups/post/100667
那么,什么是Kajiya-Key模型?……Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它……做到这一步,头发该有的样子应该有了。然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪
版本:Early Access
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